Hoe AI wordt gebruikt in Nieuwe Videogames

ai-in-videogames

Kunstmatige intelligentie wordt niet alleen gebruikt voor tekstproductie of om unieke afbeeldingen te maken van bestaande afbeeldingen. Integendeel, modern bankieren wordt ook ondersteund door innovatieve AI-systemen en zorgt dan voor een betere bescherming van het overgemaakte geld. De situatie is zeer vergelijkbaar voor spelersbescherming bij wedden op golf op het internet, waar AI nu ook wordt gebruikt.

In online casino’s zorgt AI ook voor veilige transacties en kan het gokkers waarschuwen als een beginnende gokverslaving wordt gedetecteerd. De door AI verzamelde gegevens kunnen worden gecombineerd tot een gebruikersprofiel waaruit een gedragspatroon kan afgelezen. Daarnaast maakt het gebruik van kunstmatige intelligentie het mogelijk om precies in te stellen hoe hoog de RTP in het casino is.

Dit is belangrijk omdat het Nederlandse Staatsgokverdrag bepaalt dat elke gokaanbieder een bepaald deel van zijn inkomsten terug moet uitkeren aan de geregistreerde spelers. Deze waarde ligt boven de 95 procent, bij sommige online casino’s zelfs boven de 97 procent.

Bouw gigantische werelden in seconden met AI

virtual-reality-ai-kunstmatige-intelligentie

Moderne videogames hebben extreem realistische graphics en vereisen een krachtige grafische kaart om soepel te kunnen draaien. Veel spelomgevingen worden al lang niet meer met de hand getekend door grafische ontwerpers, maar worden simpelweg gegenereerd door kunstmatige intelligentie. Dit kan de willekeurigheidsfactor in het terrein verhogen en zorgen voor steeds nieuwe spelwerelden waar een speler doorheen reist. Vergeleken met het klassieke spelontwerp levert het gebruik van AI een enorme tijdsbesparing op. Het terrein kan bijvoorbeeld direct in het spel worden gegenereerd, wat de laadtijden van afzonderlijke sequenties aanzienlijk kan verbeteren. In plaats van data-intensieve afbeeldingen uit een bibliotheek te laden, genereren AI-algoritmes op de achtergrond gewoon bedrieglijk echte afbeeldingen die uit een database worden geladen.

Door de bestaande beeldgegevens opnieuw samen te stellen, worden voortdurend nieuwe weergaven van het achtergrondontwerp van videogamescènes gemaakt zonder dat deze graphics van tevoren met de hand in het systeem hoeven te worden geladen.

De ernst van het spel en de computerpersonages aanpassen

Door het gebruik van kunstmatige intelligentie kunnen spelers de moeilijkheidsgraad van een spel eenvoudig aanpassen aan hun eigen vaardigheden. Computertegenstanders zijn dan minder goed bewapend of verschijnen niet in zulke grote aantallen. Als je de moeilijkheidsgraad echter te laag instelt, kan een goed videospel saai worden.

Hoewel veel populaire computerspellen tegenwoordig zijn uitgerust met een onlinemodus, spelen sommige gamers nog steeds liever in de modus voor één speler. Dit kan vooral geschikt zijn voor draagbare consoles onderweg als er geen verbinding is met het internet.

In plaats van een bètaversie worden games nu getest door kunstmatige intelligentie

Voordat een nieuw spel wordt uitgebracht, verschijnt er vaak een speelbare bètaversie op de markt. Door te testen met echte spelers kunnen de ontwikkelaars mogelijke bugs vinden of de effectiviteit van wapens aanpassen.

Na het intern testen van nieuwe spellen in het ontwikkelteam, is er een grotere groep actieve spelers nodig om echt alle zwakke punten op te sporen voordat de volledige versie wordt uitgebracht. Dit werk wordt nu steeds vaker gedaan door AI-toepassingen die alle resultaten loggen en uitvoeren voor verdere analyse. Bijzonder spannend is het testen in multiplayer-modus, waarbij AI’s het zelfs tegen elkaar kunnen opnemen.

Dan wordt niet alleen de bèta-game aan de tand gevoeld, maar leert de gebruikte AI ook van elkaar en past de spelacties aan aan het spelgedrag van de AI-tegenstanders. Op dit moment kunnen moderne videogames echter niet zonder een menselijke evaluatie van de testresultaten met de juiste foutcorrectie.

AI wordt al sinds de jaren 1970 gebruikt door de game-industrie

Ook al zorgen Chat GPT en andere kunstmatig intelligente bots momenteel voor opwinding en verbazing bij veel gebruikers, het gebruik van AI in videogames is zeker geen modetrend van dit moment. Al in 1972 werd het eerste computerspel gepubliceerd dat was uitgerust met een eenvoudige vorm van kunstmatige intelligentie.

Pong kon worden gespeeld op de Atari en groeide als eerste automatengame in speelhallen al snel uit tot een langlopende hit. Tegen het einde van de jaren 90 was de ontwikkeling van AI in de game-industrie zo ver gevorderd dat een schaakcomputer in staat was om de beste menselijke schaker van dat moment te verslaan.

Garry Kasparov nam het in 1997 op tegen de Deep Blues IBM-computer en was niet in staat om de strategische overwegingen van de ingebouwde kunstmatige intelligentie te verslaan. Andere vroege AI-computerspellen met een hoog profiel zijn Spacewar! en Gotcha.

Tegenwoordig zijn sportgames niet meer denkbaar zonder kunstmatige intelligentie

beste-online-internet-games-nu

Of je nu wilt genieten van een potje tennis of honkbal op de computer of de spelconsole – deze spellen kunnen niet meer zonder AI. Als manager van een virtueel team kan de speler dankzij kunstmatige intelligentie het coachgedrag van echte coaches imiteren. Er zijn verschillende variabelen die helpen om functionele strategieën te ontwikkelen en het eigen team naar de overwinning te leiden op de pc.

Intelligente conversatie dankzij interactieve dialogen in het spel

Ongeacht het spelgenre stelt AI-spelontwikkelaars in staat om de dialoog in het spel levendiger te maken. In plaats van simpelweg een geprefabriceerde selectie te maken, is kunstmatige intelligentie sinds het begin van de jaren 2000 in staat om interactieve dialoog in meerdere richtingen te produceren.

In andere spellen wordt al het gedrag van spelers geanalyseerd, zodat de personages in het spel zichzelf steeds opnieuw kunnen aanpassen. Aan de ene kant maakt dit het spel veel leuker, maar aan de andere kant kan het ook dienen om problemen sneller op te lossen.

Voorspelling: zo zal AI de game-industrie in de toekomst nog meer veranderen

De verbeterde gebruikerservaring en het enorme potentieel om middelen te besparen zullen er waarschijnlijk voor zorgen dat AI-programmeurs in de toekomst steeds meer zal vervangen. Verschillende rapporten geven aan dat het onderwerp kunstmatige intelligentie en games wijst op een duidelijke toekomstige trend.

Er zullen echter vooral nog krachtigere microchips nodig zijn om het potentieel van de AI-systemen die momenteel worden gebruikt in games volledig te benutten.

Nog meer spannend nieuws uit de wereld van technologie

In het Tech nieuws hebben we nog meer interessante berichten uit de technische gebruikerswereld verzameld. Geïnteresseerde lezers kunnen gemakkelijk zelf ontdekken waarom de nieuwe iPhone de webcam kan vervangen of welke internetproviders in Nederland op dit moment het goedkoopst zijn.

Maar we vertellen je ook wat voor bandbreedte je kunt gebruiken om de vele populaire online games soepel te spelen in onze grote tech gids hier op World’s best news.

Total
0
Shares
Schrijf een reactie

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Gerelateerde berichten